플레이어의 두뇌 구조는 컴퓨터 게임을하지 않는 사람의 두뇌 구조와 다릅니다. SWPS 대학의 심리학자들이 수행 한 연구에 따르면 플레이어는 시각 및 공간 능력을 담당하는 지역과 자동 운동을 담당하는 더 잘 발달 된 지역 간의 연결을 더 잘 발전 시켰습니다.
SWPS 대학의 연구원들은 집중적으로 RTS 게임 (실시간 전략)을하는 사람들의 두뇌에 어떤 변화가 발생하는지, 이것이 행동 수준에서 관찰 된 변화와 어떤 관련이 있는지 조사했습니다.
심리학자 인 Natalia Kowalczyk 박사가 설명했듯이이 연구의 주요 목표는인지 기능 (즉,주의, 기억 또는 추론과 같은 환경에 대해 배울 수있는 기술)과 게임을 집중적으로 사용하지 않는 사람들과 비교 한 열렬한 게이머의 뇌 구조의 차이를 분석하는 것이 었습니다. 연구에서이 사람들은 일주일에 평균 2 시간을 연주했습니다.)
-가장 중요한 발견은 게임을 자주하지 않는 사람들에 비해 플레이어 그룹이 뇌의 정수리와 후두부를 연결하는 신경 섬유가 더 많다는 관찰이었습니다. 이 영역은 특히 시각 공간 정보 처리에 관여합니다. 또한, 우리의 연구는 실시간 전략 게임을하는 데 소요되는 시간과 관찰 된 변화의 강도 사이의 관계를 보여주었습니다-Natalia Kowalczyk 박사는 설명합니다.
MRI 연구는 뇌의 다른 부분 사이의 신경 연결을 평가했습니다. 반면에 VBM의 형태 학적 분석을 통해 플레이어 그룹과 비 플레이어 그룹에서 뇌의 회백질 양을 평가할 수있었습니다. Kowalczyk 박사는 덧붙였습니다.
과학자들은 MRI 측정에서 얻은 결과를 기억력, 주의력 및 방해 자극에 대한 민감도와 같은 과정을 포함하여인지 기능에 대한 다각적 인 평가와 결합했습니다.
RTS 게임은 여러 가지 복잡한 정신 기능을 포함합니다 : 지속적인주의와 적절한 수준의 경계를 통해 빠르게 움직이는 여러 개체를 동시에 모니터링하는 기능부터 작업 기억 (예 : 정보 새로 고침, 다른 작업 간 전환 또는 활동 계획)에 이르기까지.
Kowalczyk 박사가 강조했듯이 컴퓨터 게임은 인간의인지 기능을 연구하는 독특한 도구 일뿐만 아니라 무엇보다도 뇌 신경 가소성의 메커니즘 (즉, 환경 요구 사항에 적응하는 신경계의 능력)에 대해 학습하는 데 사용됩니다. 이러한 맥락에서, 그들은 또한 노화 과정에 대응하거나 방해받은 일부인지 기능 (예 : 뇌 손상)을 복원 할 수있는 잠재적 인 수단입니다.
-우리와 같은 연구 덕분에 게임의 영향을받은 인간 행동에 대한 습득 한 지식을 사용하여 미래에 재활 및 교육 프로그램에 사용하는 도구를 만들 수 있습니다. Natalia Kowalczyk 박사는 강조합니다.
31 명의 선수가 Natalia Kowalczyk 박사와 SWPS 사회 과학 및 인문 대학의 과학자 팀이 진행 한 2 년 동안의 연구에 참여했으며, 최소 60 %를 포함하여 일주일에 최소 6 시간을 모니터 앞에서 보냈습니다. 그들은 당시 Starcraft II를 플레이했습니다 (평균적으로 플레이어는 RTS를 일주일에 18 시간 플레이했습니다). 통제 그룹은 전략 게임에 일주일에 6 시간 미만을 소비 한 비 플레이어와 동일한 수였습니다.
-컴퓨터 게임을 집중적으로하는 사람들의 뇌 해부학 적 특성에 대한 우리 팀의 발견이 매우 가치 있다고 생각합니다. 동시에 우리는 이것이 추가 연구의 전주곡 일 뿐이라는 것을 알고 있습니다. 비교 연구의 문제점 중 하나 (여기에서 설명하는 것과 같은)는 관찰 된 차이가 수행 된 활동 때문인지 아니면 특정 뇌 구조를 가진 사람들이 단순히 특정 유형의 게임을 더 좋아하는지 여부를 확실하게 말할 수 없다는 것입니다. Natalia Kowalczyk 박사를 강조합니다.
교수의 감독하에 SWPS 대학의 과학자 팀. Aneta Brzezicka는보다 고급 훈련 연구에서 비디오 게임의 영향을 받아 뇌 신경 경직이라는 주제를 개발할 계획입니다.